Memoria de desarrollo


Memoría de adaptación: La adaptación interactiva del cuento de la autora se ha mantenido fiel en su esencia, aprovechando la flexibilidad y ambigüedad inherentes para permitir la fragmentación del escrito. Asimismo, aunque las situaciones principales guardan similitudes, son los detalles e informaciones específicas los que marcan la diferencia en el desarrollo de los eventos. Esta fragmentación se nutre de la información proporcionada al usuario, quien, según sus elecciones, podrá tejer una comprensión más matizada de la trama. 

En este sentido, la ficción interactiva presenta pasajes de naturaleza lineal, diseñados para establecer contexto y situación, así como pasajes que exploran posibles ramificaciones basadas en las acciones del jugador. La participación del usuario y su capacidad para modificar el texto se consideran elementos esenciales en la adaptación. Esto se refleja en decisiones como la narración en primera persona, cortesía de la autora, la posibilidad otorgada al jugador de nombrar al personaje central del relato y una escritura que espera las decisiones del jugador para generar intriga y engancharlo en la historia. Para asegurar la coherencia y relevancia global de la interactividad, se ha añadido cierto material en forma de detalles que cohesionan diversas situaciones, mientras que se ha eliminado contenido poco significativo para el conjunto de la experiencia. Se ha realizado un esfuerzo consciente para comprender y utilizar eficazmente la herramienta de desarrollo de la ficción, en este caso, Twine, permitiendo así un diseño visual cuidadosamente adaptado al tono del cuento. En resumen, la adaptación se ha llevado a cabo con atención al detalle y respeto por la estructura original, garantizando una experiencia interactiva envolvente y cohesiva para el usuario, mientras se aprovecha al máximo el potencial narrativo y creativo de la plataforma utilizada. Este proceso de adaptación ha implicado un equilibrio delicado entre fidelidad al texto original y la vacante interactiva, con el objetivo final de ofrecer una experiencia profunda y entretenida. 

Estructura adoptada: Para la ficción interactiva se ha apostado por la hibridación del Gauntlet y la ramificación con cuello de botella. Este enfoque permite que la narrativa siga una línea relativamente lineal, aunque con ligeras ramificaciones que poseen un valor significativo. A lo largo del juego, se presentan múltiples finales, pero no como resultado de una elección final única. Más bien, estas conclusiones divergentes se entrelazan y se despliegan a lo largo del camino, ofreciendo al jugador una autoridad sustancial sobre el desarrollo del relato. A medida que avanza la historia, las ramificaciones convergen y divergen, conduciendo eventualmente a cinco finales distintos. Aunque estos finales pueden parecer similares superficialmente, cada uno se construye de manera diferente, ofreciendo una variedad de experiencias y conclusiones para el jugador. Dentro de esta estructura general, se encuentran subestructuras que permiten al jugador cambiar el curso de la narrativa incluso después de haber tomado decisiones previas. Las decisiones presentadas al jugador actúan como señales o advertencias, ofreciendo la oportunidad de redirigir el camino elegido según las preferencias del usuario. Esta indecisión contextual genera una sensación de inquietud y peso en cada posible elección, aumentando la inmersión y la tensión emocional del jugador. En última instancia, el relato se divide en dos bloques principales: el primero abarca los acontecimientos anteriores a la visita de Tomás, centrándose en la conversación del narrador con los parientes del personaje central. El segundo bloque, por su parte, se ocupa de las consecuencias de las decisiones tomadas en el bloque anterior, ofreciendo una perspectiva más amplia y comprensiva basada en las acciones y elecciones del jugador.

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LaVentanaDelJardin Play in browser
96 days ago

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